FONCTIONNALITÉS
Revoir vos matchs, avec la voix de l'équipe par-dessus
Recall enregistre vos parties CS2 et le vocal de l'équipe, puis les rejoue ensemble. On revoit une manche, on entend ce qui a été dit au même instant, on dessine sur la carte, et on débriefe à plusieurs — même à distance.
Revoir
- Rejouer le match — la carte vue de dessus, les dix joueurs, les tirs, les dégâts, les grenades et la bombe.
- Écouter les comms — le son du jeu, le vocal Discord et le micro de chacun, synchronisés à l'image.
- Barre de temps lisible — chaque kill y pose un repère : couleur du camp pour le tueur, anneau à sa couleur de joueur, icône pour la bombe posée.
- Suivre un joueur — un clic sur son nom et ses kills apparaissent en cible sur la barre, sa mort en tête de mort.
- Score et chrono affichés sur la carte, manche par manche.
- Navigation rapide — manche précédente ou suivante, action précédente ou suivante, vitesse de 0,25× à 4×, saut automatique des freeze et temps morts.
- Décalage audio manuel pour rattraper un son mal calé, par pas de 0,1 seconde.
- Sous-titres des communications, affichables directement sur la carte.
Revoir dans le jeu · GOTV Sync
- Le vocal de l'équipe par-dessus la démo GOTV — tu lances la démo dans CS2 comme d'habitude, Recall Sync joue les communications calées dessus. Pour revivre la manche à la première personne au lieu de la regarder de dessus.
- Synchronisation permanente — tu avances, tu recules, tu mets en pause dans le jeu : les voix suivent le tick de la démo, sans jamais dériver.
- Voix spatialisées — un curseur place progressivement chaque joueur autour de la caméra, selon sa position réelle sur la carte. À zéro, tout reste en stéréo plein volume.
- Raccourcis globaux — ils répondent même quand CS2 a le focus, pas besoin de revenir sur la fenêtre.
- Démo installée toute seule à l'endroit où le jeu va la chercher, avec la commande
playdemoprête à coller. - Configuration guidée — connexion à CS2, choix de la session, lecture, mixage : quatre étapes, rien à deviner.
Débriefer ensemble
- Live together — le coach ouvre un live et partage un lien : tout le monde voit la même chose au même instant.
- Lecture commune — celui qui a la main pilote, les autres suivent. Pause, avance, changement de manche : tout est synchronisé.
- Dessiner sur la carte — chacun sa couleur, le trait s'efface tout seul après quelques secondes.
- Traits fixes — celui qui a la main peut laisser un tracé affiché jusqu'à ce qu'il l'efface.
- Passer la main à n'importe quel participant, d'un clic sur son pseudo.
- Retirer quelqu'un ou terminer le live pour tout le monde.
- Invités sans compte — le lien suffit, ni code d'équipe ni code PIN.
- Reprise automatique — une coupure réseau ou un redémarrage du serveur ne perd pas la séance.
Analyser
- Stats du match — kills, morts, assists, dégâts, headshots, ouvertures gagnées ou perdues, trades, dégâts utilitaire, adversaires flashés, clutchs, multi-kills.
- Stuffs impactants — les grenades qui ont pesé, avec le nombre d'ennemis touchés et la zone. Cliquable pour sauter au moment.
- Ouvertures et trades manqués, listés et rejouables.
- Heatmap de tous les lancers du match ou des positions tenues, filtrable par équipe, camp, joueur et type de grenade.
- Tendances de l'équipe — la progression de chaque joueur sur tous vos matchs, pas seulement le dernier, avec courbes superposées pour comparer.
- Débrief — le coach dépose un compte rendu mis en forme sur la session, toute l'équipe le lit au même endroit que le replay.
- Export pour l'IA — le match décodé en un fichier, à confier à une IA pour analyse.
Enregistrer
- Recorder Coach — capture le son du jeu, le vocal Discord et le micro, ouvre la room où les joueurs se connectent.
- Recorder Joueur — n'envoie que le micro du joueur. Rien à régler : on rejoint la room et on se met « prêt ».
- Récupération automatique de la démo en fin de match, ou envoi manuel du fichier depuis le site.
- Trois modes — équipe, joueur, ou perso pour un match hors équipe qui ne compte pas dans les stats du groupe.
Organiser l'équipe
- Compte joueur immédiat, sans validation à attendre.
- Invitation par lien — le joueur n'a ni nom d'équipe, ni code, ni PIN à saisir.
- Plusieurs équipes par compte, avec un onglet par équipe dans la liste des sessions.
- Composition et gestion — voir les membres, leur rôle, inviter, retirer.
- Rôles par map — qui fait quoi en CT et en T, rempli par l'équipe sans compte.
- Code PIN d'équipe pour que personne ne devine un code et tombe sur vos démos.
- Partage temporaire d'une session, par un lien valable deux heures.
Recall